Ашвайлия
Край, где живые неразлучны с мёртвыми. Бескрайняя степь раскинулась по всей Ашвайлии, лишь на севере да востоке вздымаются горы и скалистые утёсы. 

На этих суровых просторах живут одни айрхе. Их общество расколото на десятки кланов, что вечно грызутся за скудные ресурсы.

Общие сведения:
Религия: Великие ханы.
Форма правления: родоплеменная.
Глава государства: каждый клан автономен, им управляет совет баайенов (старший рода).
Проживающие расы: айрхе.
Отношение к ведовству: позитивное.




Технологии
Транспорт
  •  Водный — ялы. 
  •  Гужевой — кибитки. 
Оружие:
  •  Стрелковое  — луки. 
  •  Холодное — копья, топоры, ятаганы, гарпуны. 
Жилища: юрты.

ИСТОРИЯ

И дом, и ловушка

По воле случая первые жители Ашвайлии пришли из-за моря: цунами, поднятое Морским ханом, разбило у её берегов флот айрхе, бежавших от войны на далёких землях Тормандалла. Уцелевшие на века оказались отрезаны от мира, и пришлось им обживать новый дом.

Встреча с Морским ханом сильно сказалась на культуре айрхе. Первые поселенцы поняли, что столкнулись с Предтечей, и ждали, что в Ашвайлии встретят и других. Готовясь к этому, они использовали привезённые знания, опередившие время: возводили замки и мощные осадные орудия на берегах Жемчужного Серпа — насколько хватало ресурсов и скудной рабочей силы.

Но Предтечей в Ашвайлии не оказалось. Лишь жуткая гора высилась в сердце материка, сводя людей с ума. Айрхе решили, что её извержения некогда уничтожили Предтечей, и нарекли её Погибелью Гигантов. Поначалу они пытались обжить плодородные земли вокруг вулкана, но вулкан оказался действующим, и после очередного извержения никто уже не рисковал подходить к ней слишком близко.

Поколения сменяли поколения. Раздробленность и бесконечные клановые войны истощали знания айрхе о технологиях — они утрачивались безвозвратно. Страх перед Морским ханом как чудовищем переродился в поклонение, и местный пантеон обзавёлся новыми божествами.

Открытие границ

С веками айрхе выродились в примитивный по быту и воззрениям народ, кочующий по землям Ашвайлии. Такими их и застали энлоды из Вердестта, когда по воле случая открыли безопасный путь к Жемчужному Серпу.

Поначалу айрхе испугались «белых гигантов» и встретили их во всеоружии. Вердестт попытался воевать, но быстро осознал: Ашвайлия слишком опасна и непредсказуема, да и мала, чтобы окупить затраченные усилия. Однако и забыть об открытых землях было бы глупо — на Жемчужном Серпе росли уникальные культуры, а горы таили богатые залежи железной руды, столь нужные для развития Вердестта.

Тогда энлоды стали медленно, но верно налаживать контакт с айрхе. Дарами им удалось склонить несколько кланов Жемчужного Серпа на свою сторону, и начался культурный обмен. В дни, когда открывалась Тропа Мира, к берегам Ашвайлии подходили корабли и обменивали ресурсы; некоторым айрхе даже позволялось подняться на борт и уплыть с Ашвайлии. Энлоды не подозревали, что и такого малого окна будет достаточно, чтобы айрхе стремительно рассеялись по всему миру.

Однако многие степные кланы Ашвайлии до сих пор сторонятся контактов с внешним миром и продолжают жить по старым обычаям.

ГЕОГРАФИЯ

Погибель Гигантов — действующий вулкан, возвышающийся в центре Ашвайлии. Гора увенчана «клыкастой» вершиной, а её склоны покрыты слоем вулканического пепла и застывшей лавы.
Несмотря на плодородие окрестных земель, ни один клан не рискует пасти рядом с горой свои стада.


Старая Чаща — дремучий лес на границе степи и северных гор. Мёртвых здесь хоронят в древесных стволах.
Чащу ограничивает широкая, быстротечная река, через которую переброшен Шимусов мост — единственная надёжная переправа в период разлива. Но перейти его могут только те, кто знает, как обмануть стража.
Долина Волчьего Отца — безлюдная горная долина, где даже птицы не поют. На скале высится каменный волчий идол, а у его подножия — груда черепов. С наступлением ночи здесь появляется осквернённый эдзен: тень с волчьим черепом вместо головы.

Из-за Волчьего Отца айрхе отрезаны от Жемчужного Серпа. 


Жемчужный Серп — прибрежная полоса на севере Ашвайлии, где море грохочет о скалы, а еда сама валится в руки. Здесь айрхе забыли про кочевую жизнь, заперли себя и свой скот в каменных клетках, а духов предков сожгли в квадрианских кострах.

В этом краю море раз в сезон затихает, открывая Тропу Мира — безопасный проход к берегам Вердестта.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website